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ランタン(らんたん) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョン No. 127 レベル 51 HP 830 TP 10 EXP 102 G 51 弱点 炎 耐性 大地 無効 - 備考 - 落とすアイテム とうふステーキ 盗めるアイテム - 出現場所 まおうのどうくつ 総評 まおうのどうくつに出現する名前の通りランタンを持った幽霊型のモンスター。 見た目は全然違うが、出現場所的に恐らくPS版ファンタジアに登場したジャックオーランタンが元ネタ。 ▲ 関連リンク 同名のアイテム 関連種 ネタ ▲
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登録日:2012/10/24 Wed 01 11 05 更新日:2024/04/22 Mon 21 34 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年代生まれホイホイ NHK NHK教育 おかあさんといっしょ くまいもとこ ぐ~チョコランタン はいだしょうこ スプー 人形劇 千葉千恵巳 千葉繁 山口勝平 橘ひかり ぐ~~~~チョコラ~~ンタン♪ 『ぐ~チョコランタン』とは、NHKの子供向け番組「おかあさんといっしょ」で放送されていた人形劇である。 1999年4月からミニコーナーとして『スプーとガタラット』が先に始まり、その後2000年4月から本格的に人形劇が始まった。 前作の『ドレミファ・どーなっつ!』同様にこちらも長期シリーズとなり、2009年3月まで放送されていた。 あの『にこにこぷん』の次に長い放送期間である。 ◎メインキャラクター これまでの人形劇と違い、モチーフとなっている動物がいないのが特徴。 スプー CV.川村万梨阿⇒橘ひかり 黄色の体に天使の羽のような耳、青緑の帽子が特徴の男の子。年齢は3歳くらいらしい。 のんびりやで食いしん坊な性格で、好きなものはバナナで嫌いなものはタコ。 ジャンケンやしりとりが苦手で、何度やっても負けてしまう。 いつも手に持っているラッパはパピラプスという魔法のラッパで、吹くと不思議な事が起きる。 『スプーとガタラット』時代には東の森でガタラットと暮らしていたが、 彼が怪獣退治で豆腐の惑星に一時行ってしまった事がきっかけで森から出るようになった。 最初の頃は他の三人から色々とよそ者として距離を置かれていたものの、やがてしっかりとした友達となっていく。 実は過去の記憶がほとんど無く、両親も不明である。 ただ本編でラグナグ星の王子ではないかとされ、最終回が近くなるとそれを軸にしたストーリーが展開されていた。 もしくはセイルーン王家かハイラル王国と関係があるのかもしれない。 例のスプーに関してはこちらを参照。 アネム CV.くまいもとこ(メイン)、西村ちなみ(代役) メインキャラクター四人のまとめ役。赤い体に紫色の耳が特徴的な女の子。 活発な性格で面倒見も良いが、時々暴走してワガママな一面を見せてしまう事も。 また朝が苦手、クモやシイタケが嫌いという弱点もある。 おしゃれが大好きなビューティな所があり、いつもお気に入りのポシェットを肩から下げている。 ズズ CV.千葉千恵巳(メイン)、菊地由美(代役) アネムの妹で、緑色のどことなく河童っぽい外見の女の子。 おっとりしている……というよりもかなり冷静な性格で、鋭いツッコミを入れる事もある。ただやはり年相応に甘えん坊な一面も。 タツノオトシゴのりゅうのすけをペットとして飼っており、他にも色々と生き物を飼育しているがゴキブリだけは例外。 実は動物や妖精と会話ができると言う特殊能力の持ち主である。おジャ魔女だからかもしれない。 ジャコビ CV.山口勝平 どことなく犬を思わせる茶色の体が特徴。 お調子者だが頑張り屋の男の子で、三人兄弟の末っ子。 家は「ジャコビ飯店」というレストランを経営しており、彼も出前を手伝っている。 手先がかなり起用で、機械の発明や料理、芸術、さらには太鼓の腕も抜群。 アネムに恋焦がれている様子だが、いつも空回りしてしまっている。 いつも博多弁で喋っているが、これは脚本家と中の人が博多出身である事と、 ジャコビのイメージにぴったりという事で採用されたとか。 ガタラット CV.千葉繁 水色の体に白い鼻、赤い帽子が特徴のおじいさんのようなキャラ。 ふだんはおどけた感じだが、こう見えても伝説の勇者であり、かなりの実力の持ち主である。 本編でも宇宙船に乗って豆腐の惑星の怪獣退治に向かっていた。 昔は「勉強好きのガッ君」と呼ばれていたらしく、レギュラー四人の知恵袋的な存在でもある。 スプーにとっては保護者的な存在だが、ジャンケンは彼よりも弱い。 ちなみに彼のみ着ぐるみではなく棒使い人形である。 優しく諭す口調であるが、例によってアドリブ満載。 ◎地名、名称 チョコランタン タイトルにもなっている、アネムやズズたちが住んでいる町。 デパートや映画館、コンビニ、テレビ局もある賑やかな場所。 東の森 スプーが落ちてきた場所であり、『スプーとガタラット』の舞台になった。 ここの森の木々は太陽や水を求めて移動する事が可能であり、通称「動く森」。 南の海 よくいつもの面々が釣りをする場所。 浜辺からは落花生の形をしたピーナッツ島も見え、干潮時には歩いて行けるらしい。 ヤタラ砂漠 恐ろしい魔女が住んでいるために立ち入りが禁止されている場所。 ラグナグ団 どんな願い事も叶えてくれるという「キングラグナグ」という王様がいるというラグナグ星へ向かうため、 アネムとズズ、ジャコビによって結成されたグループ。 後にスプーも仲間になり、最終回付近では彼が重要なキーパーソンとなる……が、夢オチだった。 チョコランターマン チョコランタンの子供たちに人気のテレビアニメ。 追記・修正宜しくお願いします。 ぐ~~~~チョコラ~~ンタン♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドレミファどーなっつから始まり、ちょこらんたんは弟が好き それ以降は知らない -- 名無しさん (2017-01-25 19 51 12) ズズって女の子だったんだ… -- 名無しさん (2022-08-05 20 00 59) これって終盤はシリアスなのか?自分はスプー達が変なツボに吸い込まれて、謎の世界を冒険する連続ストーリーが印象に残ってたな -- 名無しさん (2022-08-05 20 08 30) 名前 コメント
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深夜、月明かりに照らされ、うっすらと青みを帯びた荒野に一機のACが佇んでいた。 そのダークブルーにカラーリングされたACは、戦闘モードを解除されているのか、カメラアイに光は無い。 トワイライト(宵闇)と名付けられたその機体のコックピット内で、マジックランタンはモニターに映し出された月を眺めていた。 月に恩師の顔を重ねつつ、マジックランタンは、自分がこの戦闘兵器に乗るきっかけになった日の事を思い返す。 「安西先生…ACがしたいです」 金も無い運も無いコネも無い、有るのは暴力的な闘争心のみ。 となれば、本人の意志とは無関係に社会の歯車から弾き出されるのは時間の問題だった。 恩師と出会う前の自分は、毎日、野良犬の様に街をうろつき、吠え、噛みつき、奪う事で飢えを満たしていた。 街で同じ匂いのするチンピラに喧嘩を売ってぶちのめし、ファイトマネーとして金を奪う。 そして寂れたバーで安酒を煽り、店を出てすぐの路地裏で吐く。 そんな日々を繰り返していたある日、マジックランタンは、路地裏で一人の男と出会った。 上等な服に身を包み、恰幅の良い、と言うよりも少し太りすぎな丸眼鏡の老紳士が、じっとこちらを見据えていた。 「なんだテメェ…何見てんだよ、あ゛ぁっ!?」 恐らくかなりの金持ちだろう。どうせ一発殴ってやればひぃひぃ泣き喚いて財布を差し出すに違いない。 「良い目を、していますね」 恫喝に全く怯む事無く、老紳士がぽつりと言う。 マジックランタンの怒りを沸点に引き上げるには、その行為だけで十分だった。 この男は自分の恫喝を恐れていない。つまり、舐められている。 「おいコラ、何わけのわかんねえ事言って…」 ずかずかと歩み寄り、マジックランタンが老紳士の胸ぐらを掴む。 と、その足元で噴射音が響くと同時に、アスファルトの破片が散った。 「っ!?」 老紳士の手には、鈍色に光る小型の拳銃と、その銃口に取り付けられた同色のサイレンサー。 それを視認した次の瞬間には、その銃口はマジックランタンの額に向けられていた。 目の前の紳士の顔に視線を戻すと、丸眼鏡の奥で、冷徹な眼がこちらを観察するように向いている。 「……殺れよ」 自暴自棄から出た言葉では無い。覚悟の上だ。 眼を見てわかった。この男は、そこらの一般人とは違う。 一般人の皮を被った、自分と同じ、いや、自分を遥かに超える獣だ。 どうせこちらが指一本でも動かせば、この男は即座に引き金を引くに違いない。 唯一の抵抗として、せめてガンでも付けたまま殺されてやろう。 そう思い、マジックランタンは全力で老紳士を睨み付ける。 ……永い沈黙が続き、老紳士が唐突に口を開いた。 「それだけの度胸が有れば十分でしょう。良い就職先が有ります、来ませんか?」 「おっさん。あんた、何もんだ?」 「安西、と言います。昔、コーテックスでアンザイという名でレイヴンをやってました」 それからの日々は、マジックランタンにとって地獄だった。 安西と名乗った老紳士の元で、毎日毎日来る日も来る日も操縦訓練。 衣食住に加え演習用のACに多彩なパーツまで使わせてくれたのだから、ある意味天国とも言えたのだが。 しかし、夢の中にまでコックピットと頭部内蔵コンピュータの音声が出てきた日々を考えれば、 やはりあれは地獄だったのかもしれない。 安西の元で数ヶ月訓練を積んだ後、マジックランタンはレイヴンズアークの試験を受けた。 内容は、都市部に入り込んだ複数の武装MTの排除。 いわゆる【初期機体】の使用しか認められておらず、作業用機械を改造した物とは言え、敵の数は二十機余り。 しかし、天性に加えて、努力によって磨き抜かれたその精密な射撃技術は、彼を余裕でレイヴン試験に合格させた。 低性能のFCSにも関わらず射撃の命中率は九割を超え、敵MTを全滅させた後にこう言い放ったという。 「こんなんでレイヴンになれんのかよ。楽なもんだな、おい」 それから更に数ヶ月が経ち、修羅場を潜り、実績を出し始めてきたマジックランタンは、 行き着けのバーでぽろりと師の名前を口にした。 「安西?あんたあの人の弟子だってのか」 「あのおっさん、そんな有名なのかよ?」 「バカ、コーテックスのアンザイって言ったら、元A-2、トップクラスのレイヴンだぞ!?」 単純に、ポイント制で順位が決まるレイヴンズアークに所属していたマジックランタンには実感が湧かなかったが、 どうやらあの安西は相当な実力者らしかった。 レイヴンズアークと並ぶ傭兵組織であるグローバルコーテックス。 件の組織が開催している二つのアリーナの内、いわゆる【旧アリーナ】。 まだ人類が地下都市で生活していた頃に設立されたアリーナだ。 数十年前、安西はそこでナンバー2まで登り詰めた後、引退した、という事らしい。 A-2の安西が引退した後、人類を文字通り管理していた【管理者】の崩壊、 時を同じくしてのA-1の失踪やら何やらでごたごたが有ったようだ。 現在の旧アリーナA-1には【不敗神話】を打ち立てた天才が、A-2には【暴君】と呼ばれる凶人が、 A-3には【皇帝】の異名を持つ辣腕の強者が納まっているそうだが、マジックランタンにはそれ以上調べる程の興味は無かった。 それから更に一年が経ち、急激な成長を見せ一流のスナイパーとなったマジックランタンの元には、 様々な依頼がひっきりなしに舞い込んで来た。 昔と比べれば随分と腕も上がったし機体も強くなった。 しかし、やはり昔と比べれば依頼の危険度も格段に跳ね上がったのも事実。 考えてみればもう一生楽して生きていけるだけの金は有るのだ。 そもそも自分は何かしらの目標や夢、或いは思想が有ってレイヴンになったわけでは無い。 金を手に入れた今、戦い続ける理由が無い。 となれば、幾分若すぎるとはいえ、ここらで引退しても良いのでは無いだろうか。 何より、マジックランタンが引退を考え始めたのは、最近の市場に出回るパーツに最大の原因が有った。 最近のパーツには、やれ予備の武装を搭載できる格納機能搭載コアだの、 やれ軽量高出力大容量ジェネレータだの、革新的な物が増え始めた。 しかし、その機能性の進歩は、とある重大な問題を置き去りにしていた。 熱だ。どの企業も各パーツの冷却性能と発熱の抑制を完全にないがしろにしていたのだ。 カタログ上のスペックに惹かれてパーツを新調したレイヴンが、実戦でブーストを使用した際の熱で機体が損傷、 戦わずに撤退という悲劇とも喜劇とも言える事態が多発する事となった。 それに気付いた企業の取った行動は、ユーザーであるレイヴン達の一部が悲鳴を上げる様な物だった。 短所を補わずに長所を伸ばす、と言うより短所を逆手に取る様な。 それは、各武装の命中時に敵機体に与える熱量を、徹底的に引き上げると言う暴挙だった。 更にタチの悪い事に、企業はコーテックスとレイヴンズアークのどちらに所属するかによって、販売パーツを制限していた。 コーテックスには良くも悪くも古いパーツを、レイヴンズアークには実験的な最新パーツを。 これにより、以前のパーツを手放してしてしまったレイヴンズアーク所属者が熱問題を解決する策は、 機体の改造と高性能なラジエータへの交換しか無くなった。 しかし、ラジエータの性能は高くなる程に重くなる。 それに加えて各企業は積極的に重装甲・高火力・多機能のパーツを推進・開発していった。 それにより【機動力】はどんどんと置き去りにされ、その結果レイヴンズアークでは妙な定説が広まる事となる。 【レイヴンズアークの強者=ガチガチに固めた要塞並みのAC】 重要なのは【レイヴンの腕<簡単には越えられない壁<機体性能】 と言う、割と事実に基づいた定説だった。 この流れを嫌ったのが、スピードを生かしたテクニックをメインとし、軽量機を愛用するレイヴン達だった。 ある者は機体の冷却効率を高める為に改造やアセンブルに頭を悩ませ、またある者は機体に違法な正体不明のパーツを組み込み、 またある者はアークを離れて行った。 マジックランタンもその例外に漏れず、良い機会だとアークを辞めていった一人だった。 それから更に月日は流れ、マジックランタンは再び吐くまで飲んで吐いては飲んでの生活に戻っていた。 一日で家が買える程の収入が期待出来る傭兵稼業をしていたせいで、 普通の仕事など馬鹿らしくてやっていられなかった。そもそも金なら腐る程有るのだから働く必要など無い。 金と引き替えにハングリー精神を無くした彼が、生活面でも人間性の面でも完全に堕落するのに、それ程時間は掛からなかった。 「スペシャルマッチ?」 「あの元A-2アンザイと現A-2【暴君】の、特別試合だとさ」 「いつよ?」 「今日だよ今日。もう始まってるべ」 酔客達の噂話が、微薫を帯びてカウンターに貼り付いていたマジックランタンの耳に入る。 嫌な、胸騒ぎがした。 店を飛び出し、ビルの外壁に備え付けられ巨大ビジョンを見上げる。 画面の中で、恩師のACと【暴君】が闘っていた。 いや、闘いでは無く、暴君の蹂躙と呼ぶのが正しかった。 安西の軽量二脚が暴君の背後に回り込もうとブーストを噴かす。 暴君の重量級逆間接は、不要な武装を解除し、安西を正面に捉える。 安西のスナイパーライフルが二発三発と命中するも、暴君はそれに委細構わず、拡散バズーカを撃ち込む。 安西が旋回しつつ、距離をを取る為に後退。 安西がスナイパーライフルやミサイルを放つも、暴君は素早く空中へ逃れ――――グレネードを構えた。 「(…逆脚でキャノン空中発射なんて…出来るわけねぇだろ!?)」 本来有り得る事では無かった。 強大な破壊力を持つ肩部キャノン系の武器は、その反動故に、発射体勢を取る為に接地状態で足を止める必要が有る。 それはアリーナのルールや戦場に於けるセオリーでは無く、ACの制御系統に組み込まれた強制的な物なのだ。 一部の脚部タイプは空中でも予備動作無しに発射出来るが、暴君の機体の脚部は、その【一部】では無かった。 では、今画面上で自分が見ている物は、一体何なのだろうか? 不意に湧き上がった疑問に答えが出るより早く、暴君の肩部グレネードランチャーから吐き出された火球が 、安西の機体を吹き飛ばし、アリーナ内壁に叩きつける。 暴君の蛮行は止まらない。更にもう一発を叩き込まれ、安西の機体の左腕が吹き飛んだ。 もう一発、強大な破壊力でコアの装甲が抉れ、肩のミサイルが木っ端微塵に砕け散った。 もう一発。装甲が薄く、軽さ故に安定性を欠く安西の機体が、爆風で跳ね上げられる。 全兵器中屈指の破壊力を持つグレネード弾を次々と撃ち込まれ、遂に安西の機体が大破した。 試合終了。 その筈だった。しかし暴君は、大破して膝を着いた安西の機体へ、尚も攻撃を辞めなかった。 拡散バズーカを撃ち込み、ブレードで斬りつける。 止めと言わんばかりに火球が安西の機体を飲み込み、後には残骸だけが残った。 レイヴン名 BB、AC タイラント。 Aランクランカーの中でも特に攻撃面に秀で、相手を完膚無きまでに破壊することを信条とする。 その行為は、相手に二度と彼に挑む気を起こさせないための策略でもある。 勝利の為にはいかなる卑劣な手段も厭わない。ある意味で、最もレイヴンらしい男とも言える。 恩師を殺した男について、マジックランタンが知る事が出来たのは、それだけだった。 後日、恩師の墓に花を手向けるマジックランタンが居た。 手を合わせ、眼を閉じて暫くの間、黙祷を捧げる。 ややあって目を開き、師の墓を見ながら言った。 「安西先生…ACがしたいです…」 マジックランタンは再びACに乗る道を選んだ。 情報網を手に入れる為、ある企業の専属となり、がむしゃらに依頼を遂行し続ける日々。 無論、考えあっての事だ。 自分の得意とするライフルタイプの火器は、精密性と射程距離にこそ優れるものの、瞬間火力に劣る。 それでは、あの暴君と撃ち合っても師の二の舞になるだろう。 もう一つ、マジックランタンの行為には理由が有った。 (アリーナじゃ駄目だ。あの野郎を確実に殺すなら、戦場で出会うしかねぇ) 前述の瞬間火力の低さ故、例えアリーナで勝ったとしても、殺す前に止められる可能性が高い。そう考えての行為だった。 夜の闇に紺色の機体を紛れさせ、遠距離から標的を撃ち抜く戦法に、いつしか人は彼をマジックランタン(幻灯)と呼んだ。 マズルフラッシュから僅かに遅れて超長距離から弾丸が届き、撃ち抜かれて初めて、標的は彼の存在を確認する。 反撃しようと、ロックもせずに光を見た方向へ撃ちまくるも、その時には彼は既に別の方角へ移動している。 後は、標的に光と弾丸が届き、彼は移動する、その繰り返し。 その結果、ほとんどの標的は彼を視認する事さえ出来ず、犠牲となる。 新アリーナのA-3にも、同じ様に視認が困難な事から【影】と呼ばれる男が居るそうだが、マジックランタンとは対極の戦法らしい。 「…来たか」 回想に耽っていたマジックランタンの視界の端で、モニターに映し出されたレーダーに反応が有った。 戦闘モードを起動し、依頼を確認する。 ACの排除、一体何処の誰で何人居るかも知らされて居ないが、ACならば望みは有る。 「恩返す前に死にやがって……。敵討ちしか方法無くなっちまったじゃねぇか」 長距離レーダーで一方的に相手の位置を把握、長距離型の高性能FCSをもって正確に照準を合わせ、 すぅ、と大きく息を吸い込み、獲物を両の目に捕らえる。 「俺がなぜ幻灯と呼ばれているか……教えてやる」 【幻灯】と呼ばれる復讐者が、トリガーを引いた。
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SN0466 孤独の夜明け マジック・ランタン 2006/11/11 赤羽 ミュージック・バー・アポロ
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不思議なランタン 番号 FL019 種類 小進歩 前提 職業なし コスト - 点数 8 ボーナス ● 効果 ゲーム終了時に残っている手札1枚につきマイナス1点を得る。(手札はプレイされる必要があり、捨て札にできない) 裁定 手札を捨てることがコストとなる効果(ほうき、資本家など)は出すことができなくなる。 村のまぬけも出せなくなる。 自由農夫を使った場合、ボーナス点(カードの素点は別)を全て合計し、その和がマイナスになった場合0にする。 コメント 回ってくるカードの枚数にもよるが差し引き2点くらいにはできそう。職業か進歩モチベが高ければさらに高得点も狙える。 -- tekiya (2017-07-03 10 49 58) この前義務教育で進歩と職業をバンバン出されて8点とられた、進歩or職業ブースターがあると格別強いと思う。 -- tekiya (2017-07-04 12 10 51) 名前 コメント
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ジャックオランタン レア度 ★1 属性 火 種族 幽霊 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 105 15 12 4 2 Lv.MAX(20) 144 36 31 4 4
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まいがーるらんたん【登録タグ VOCALOID fabulous くすのき ま 初音ミク 曲】 作詞:渡部 作曲:渡部 編曲:fabulous 唄:初音ミク 曲紹介 ビバHalloween! fabulousさんとのコラボ曲2作目です。テンション高めのHalloween。お菓子自分で買うので、いたずらさせてください。(作者コメより転載) イラストをどむ氏、動画をfabulous氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) こんなところまで来といて がんじがらめになって 終わってんじゃん ハジから数えて3番目 名無しのあの子が 立ってんだ パンプキン キャンディ ニタニタ 今宵は月明かり さあ始めましょう 始めましょう Let's Halloween dance! ステップ両手鳴るタンタン 今すぐにお手をどうぞ 文字ったら消えてった歌 これから君のところに ステップならせ鳴るタンタン 転けないようにお手をどうぞ かじったら欠けてってった 今すぐに君のところに行きたいな これで終わらない夜に my love girl ランタン! 真っ黒マント羽織ったら 素敵なあの子が 待ってんだ 甘い密見つけたら この指ですくって 咥えて ドラキュラ十字架ギラギラ 今宵も月明かり さあ始めましょう 始めましょう 狂え boys girls! ほら君と2人でタンタンタン 終わないなNightステップ ターン 熱すぎる想いと 移り気ないこの想いごと ほらclapclap ねえこれみよがしにキャンディポップ クッキー チョコビスケット この最高モンスターPartyNight カモン! Let's enjoy Halloween dance! ステップ両手鳴るタンタン 今すぐにお手をどうぞ 文字ったら消えてった歌 これから君のところに ステップならせ鳴るタンタン 転けないようにお手をどうぞ かじったら欠けてってった 今すぐに君のところに行きたい ステップ両手鳴るタンタン さあ早くお手をどうぞ 愛する君と繋がった このまま君のところで ステップならせ鳴るタンタン 2人の夜にもう 笑って手を取り合って ずっと変わらない愛をここで誓いましょう コメント ハロウィン終わってもリピってしまう~~~ -- 名無しさん (2015-11-12 09 06 56) テンポがすき~~~ -- みみるる (2016-02-08 00 32 57) もっと評価されるべき!!大好き!! -- 名無しさん (2016-02-08 17 01 20) 可愛い...!! -- 名無しさん (2017-01-22 00 04 44) リズムとイラストが超好み‼ -- 名無しさん (2017-04-15 15 59 49) イラストと曲好きすぎる -- 名無しさん (2017-10-10 20 50 42) 名前 コメント
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プランタンの焼き菓子 2008年12月5日 (金) 2008/12/05 16 44 Canon EOS Kiss Digital X 駒込の香川栄養学園の学内にあるケーキ製造直売店「プランタン」。 香川栄養専門学校・製菓科の生徒の臨地実習の場として、クッキー、パン、生菓子など幅広く販売しています。 プランタンのケーキと一緒にお茶を飲めるTea roomもあります。紅茶とコーヒーが260円で、ケーキ類のお値段もとてもお安い。 同じ敷地内にある香川栄養学園の大学は女子大なので、男性を見かけることは滅多になくて、女性ばかりというところも、安心してくつろいだティータイムを過ごせます。 パウンドケーキやクッキーなどの素朴な焼き菓子は、自分で作る物が一番美味しいと感じているので、ケーキ屋さんで買うことは滅多にありません。 街のケーキ屋さんのパウンドケーキは、なぜこんなにきめ細かい生地で軽くお上品なのでしょう。 私はずっしり重たくて、バター香るしっとり系の素朴なパウンドケーキが好きでして、ケーキ屋さんのお上品なパウンドケーキは苦手で、つい自分好みに作ってしまいます。 原価計算をして採算を考えると、バターたっぷりとはいかず、ショートニングやマーガリンを使ってしまうと、軽い焼き上がりになってしまうのでしょうね。 プランタンはたまに行って、未来のパティシエを応援する気持ちで購入しています。 やはり他の人が作ったお菓子を食べると勉強になりますね。 手作りは美味しいけれど、一人で作っていると、つい自分好みに偏ってしまいがちなので、たまに話題のケーキ屋さんで購入したり、自分が作ったお菓子をまわりの人に食べてもらって感想を聞いたりすることも、スキルアップのためには大切ですね。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年12月
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上級クラス ランタン・ベアラー Lantern Bearer 出典 Adventurer's Guide 110ページ、Paths of Prestige 32ページ 当初は、エルフだけが“ランタンの担い手”に参加することを許されていたが、“冬の議会/Winter Council”の崩壊と開放性を重視した新組織の発足により、この制限は撤廃された。依然としてエルフが組織の過半数を締め、キョーニンを拠点とした活動ではあるが、組織の目標を推進しようとする者は誰でも組織員として歓迎される。また、ダークランドからのデーモンの影響や脅威に対抗することに情熱を注ぐ人たちも同様に歓迎される。この献身的な兵士や救世主は、彼らを生み出した組織にちなんでランタン・ベアラーと呼ばれ、組織の中核を担っている。 ランタン・ベアラーは特にドラウの陰謀との戦いにおいて、ダークランドでの任務と目標の大部分を指揮している。とはいえ、ドラウ社会に充満するデーモンの腐敗と同様のものが噴出している地上の地域にも目を向けてるようになってきている。その中心はキョーニンの彼らの故郷の玄関口にある。それは、生まれたばかりのデーモン・ロード、ツリーレイザーが支配するタングルブライアー湿地帯だ。また、ワールドウーンズではかなりの数のランタン・ベアラーが十字軍に参加しているようである。しかし特にドラウの工作員と彼らの地上世界への関心による影響力が明らかになりつつあるため、内海地域の至るところで遭遇する機会が増えてきている。 必要条件 ランタン・ベアラーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの善。 基本攻撃ボーナス:+5。 技能:〈生存〉5ランク、〈知識:自然〉2ランク、〈知識:ダンジョン探検〉5ランク。 武器の習熟: ロングボウ(またはコンポジット・ロングボウ)への習熟、および近接軍用武器1種類への習熟。 クラス技能 ランタン・ベアラーのクラス技能は〈隠密〉(【敏】)、〈生存〉(【判】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:ダンジョン探検〉(【知】)、および〈治療〉(【判】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +1 +0 ランタンの秘術、灯光の潜在力 2 +2 +1 +1 +1 得意な敵1つ目、辛酸たる武装 3 +3 +2 +2 +1 ランタンの秘術、優れた識別 4 +4 +2 +2 +1 束縛渡り 5 +5 +3 +3 +2 ランタンの秘術、武器精通の証明 6 +6 +3 +3 +2 天上の兵装 7 +7 +4 +4 +2 死角、ランタンの秘術 8 +8 +4 +4 +3 得意な敵2つ目 9 +9 +5 +5 +3 アイウダラの配置 10 +10 +5 +5 +3 光輝の運び手 ランタン・ベアラー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 ランタンの秘術(擬呪)/Lantern Arcana ランタン・ベアラーは一連の擬似呪文能力を得る。この効果におけるランタン・ベアラーの術者レベルはキャラクター・レベルに等しく、セーヴDCは10+呪文レベル+【知力】修正値に等しい。擬似呪文能力を使用するには、少なくとも10+擬似呪文能力の呪文レベルに等しい【知力】を有していなければならない。 レベルが上昇すると、ランタン・ベアラーは追加の能力を得る。1レベルあるいはそれ以上のレベルの開始時に擬似呪文能力1組を得ると、ランタン・ベアラーはその組の擬似呪文能力をそれぞれ1日1回使用できる。特定の一連の擬似呪文能力を得た後、クラス・レベル2毎に、対応する組の擬似呪文能力の使用回数が1日に1回ずつ追加される。例えば、3レベルのランタン・ベアラーは1日1回シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズンを、1日2回パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、プロテクション・フロム・イーヴルを使用できる。 回数無制限:スパークAPG、ダンシング・ライツ、およびライト。 1レベル:パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、およびプロテクション・フロム・イーヴル。 3レベル:シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン(自身のみ)、およびディレイ・ポイズン(自身のみ)。 5レベル:コンティニュアル・フレイム(3レベル呪文、最大10分/レベル継続する;ランタン・ベアラーの20フィート以内に自身が発動したコンティニュアル・フレイムがあればその効果を消すことでシアリング・ライトを発動できる)、ディスペル・マジック、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(自身のみ)。 7レベル:ディメンジョナル・アンカー、呪文レベル上昇デイライト(4レベル呪文にレベル上昇)、およびフリーダム・オヴ・ムーヴメント(自身のみ)。 灯光の潜在力(超常)/Luminous Potency:他のクラスから呪文を発動する際あるいはランタンの秘術の擬似呪文能力を使用する際、ランタン・ベアラーは呪文抵抗を克服する目的において、術者レベル判定にランタン・ベアラーのクラス・レベルに等しいボーナスを追加で得る。 辛酸たる武装(超常)/Bitter Armament:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーが用いている金属製の武器はダメージ減少を克服する目的において、冷たい鉄として扱われるようになる(これは、武器が持つ他の特殊な素材の特性に追加で得られる)。射出された矢弾を含め、これらの武器はランタン・ベアラーの手を離れた後もこの特性を1ラウンドの間保持する。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーは以下のクリーチャー種別から1つを選択する:異形、植物、動物、人型生物(エルフ)、フェイ、来訪者(悪)。この能力は同名のレンジャーのクラス能力と同様に機能する。ランタン・ベアラー・レベルは得意な敵の能力を与える他のクラス・レベルと累積する。 8レベルの時点で、ランタン・ベアラーはこの一覧から得意な敵を追加で1つ選択できるようになる。加えて、この一覧からの得意な敵1種類(望むのならば、新たに選択したものを指定しても良い)に対するボーナスは2だけ増加する。 優れた識別(変則)/Superior Discernment:3レベルの時点で、ランタン・ベアラーはボーナス特技として以下の特技のうち1つを得る。《エルフの精密性》APG、《五感の研鑽》APG、《鷹の目》APG。特技の前提条件を満たしている必要はない。 束縛渡り(超常)/Unbounded Stride:4レベルの時点で、即行アクションとして、ランタン・ベアラーは生い茂った葉、濃い霧、蜘蛛の糸、その他の動きを阻害したり絡みつかれた状態を与えたりする効果に完全耐性を得る。この能力はドルイドの森渡りと類似しているが、利益は魔法の効果にも及ぶ。ランタン・ベアラーは棘のある植生、藪、ウォール・オヴ・ソーンズでさえ通過することによるダメージを受けないが、有毒なガスやインセンディエリ・クラウドからの[火炎]ダメージなどの害のある効果は通常通り影響を受ける。ランタン・ベアラーはこの能力をクラス・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 武器精通の証明(変則)/Proven Weapon Familiarity:5レベルの時点で、ランタン・ベアラーはコンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、ロングソード、レイピア、すべての“エルヴン”と名のつく武器における、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 天上の兵装(超常)/Celestial Weaponry:6レベルの時点で、ランタン・ベアラーの攻撃は、ダメージ減少を克服する目的において善属性であると見なされるようになる。 死角(超常)/Fade from Sight:7レベルの時点で、ランタン・ベアラーは背後に隠れるためのものがなくても、〈隠密〉技能を使用できるようになる。この能力を使用するには、隠れるために必要なアクションに加えて即行アクションが必要である。ランタン・ベアラーはこの能力を1日にクラス・レベル毎に1ラウンドの間使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 アイウダラの配置(超常)/Aiudara Alignment:9レベルの時点で、1日1回全ラウンド・アクションとして、ランタン・ベアラーはアイウダラ(時に“エルフ門/elf gates”とも呼ばれる魔法のポータル群)の相互接続された力を利用し、注意深く調べた“エルフ門”に瞬間移動できるようになる(テレポート呪文と同様)。これはワード・オヴ・リコールとして機能するが、ランタン・ベアラーは自分自身に加え、50ポンドまでの物品だけを運ぶことができる。 加えて、ランタン・ベアラーは1日2回即行アクションとして、ディメンジョン・ドアを使用したかのように、マスの間を魔法ですり抜けることができる。この能力の距離は50フィートである。ランタン・ベアラーは自身とともに他のキャラクターを連れて行くことはできない。 光輝の運び手(擬呪)/Bringer of Brightness:10レベルの時点で、1日1回ランタン・ベアラーは、鮮やかな輝きで自分自身を包み込むことができるようになる。これはランタン・ベアラーのみを目標とするホーリィ・オーラ呪文として機能し、ランタンの秘術と同じ計算式で術者レベルとセーヴDCを計算する。 アーキタイプ 花咲く光(クレリックのアーキタイプ) Blossoming Light 出典 Adventurer's Guide 112ページ 純粋さと光を極限まで追求するクレリックもいる。このクレリックは“花咲く光”として知られており、鎧や武器を捨て、純粋な善に心を開くことを優先している。彼らの多くは平和を愛し、平和主義者でさえある。そしてほとんどの花咲く光は、正義の怒りよりも救済を優先する。 花咲く光は主に“ランタンの担い手”と呼ばれる組織に所属しており、その力は組織の敵に対する戦いで大きな恩恵をもたらす。しかし、彼らのやり方はエルフに端を発したものではない。伝説によると、ゴルムの破壊の結果に恐怖を抱いたサーレンレイが、都市の生存者の一人に手を差し伸べたという。怯えていたその女性に、仲間の生存者を安全かつ善良に導くための信仰の力を与え、贖罪と許しの言葉を広めることを謙虚に頼んだのだという。この巫女の身元は歴史から失われたが、暁の花(訳注:サーレンレイのこと)が授けた知恵は失われていない。 “ランタンの担い手”の中でサーレンレイ信仰との同盟関係が強まるにつれ、花咲く光の伝統は繁栄するのに最適な場所を見つけることができた。このクレリックは、堕落した人々、特に自らの社会の制約から逃れようとするドラウを救済するための組織の前衛となることが増えてきている。 信仰の約束/Promise of Faith:花咲く光は武器や鎧に対する神格の保護を信頼することを誓う。花咲く光は鎧や盾に習熟を持たない。鎧を着ているか盾を使用している間とその後1分間、花咲く光はクラス特徴(呪文発動を含む)を使用したり利益を得たりすることができなくなる。 この能力はクレリックの鎧への習熟と置き換える。 純粋なる誓い/Promise of Purity:花咲く光はほんとうの意味で純粋な心を持っていなければならない。花咲く光は善属性でなければならず、悪でない神格を崇拝していなければならない。花咲く光が故意に悪の行為を犯した場合、贖うまで全てのクラス特徴(呪文発動を含む)を失う。 これはクレリックの属性を変更する。 光の泉(超常)/Luminous Font:花咲く光は神格の深い謎を捨て、慈悲や癒し、そして光を暗闇にもたらすことに専念する。花咲く光は依然として領域を選択し、領域能力を使用できるようになるが、領域から領域呪文を獲得しない。花咲く光は善の道標であり、他者が自らの最良の性質に従うように導く。花咲く光は善属性のクリーチャーに対して行う〈交渉〉判定と、悪のクリーチャーに悪の性質に反するアクションをするように説得するための〈交渉〉判定に自身のレベルの半分を加える。 花咲く光はエネルギー放出を5+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。2レベルと以降2レベル毎に、花咲く光はエネルギー放出の1日の使用回数を追加で1回得る。 3レベルの時点で、花咲く光がアンデッドを害するためにエネルギー放出を行うと、放出したエネルギーは混沌にして悪の来訪者、混沌にして悪の神格の崇拝者、光に過敏または光による盲目化を持つ悪のクリーチャーがアンデッドであるかのように害を及ぼす。 7レベルの時点で、花咲く光がエネルギー放出を行うとき、追加で使用回数を1回分費やすことで、影響を受けた範囲を明るい光(デイライトとして)で満たすことができるようになる。この効果はクレリック・レベル毎に1ラウンドの間持続する。 10レベルの時点で、花咲く光は擬似呪文能力として1日1回アトーンメントを使用できる。ただし、この能力は他の人に(この呪文に従って)救済を与える目的のためにのみ使用できる。このように呪文を使用する場合、焦点具要素や物質要素を必要としない。 これはエネルギー放出とクレリックの領域と置き換える。 ランタンの灯し手(レンジャーのアーキタイプ) Lantern Lighter 出典 Adventurer's Guide 113ページ、Inner Sea Intrigue 42ページ ランタンの灯し手はもともとドラウを密かに排除し、その存在に関する知識を隔離することを任されていた。しかし新しい“ランタンの担い手”の時代になり、ランタンの灯し手はドラウに投獄された人々を救出すること、あるいは己の残酷な社会から逃れ地上での救済を求める個々のドラウを助けることに再びその力を注いでいる。もちろん、ドラウ社会からの脱出は、ドラウの長くて苦しい贖罪の道の始まりに過ぎず、どんなに親切で悔い改めたドラウでさえ、その出自を知るほとんどの人々からの偏見に直面することになるだろう。彼らの救済活動に加えて、ランタンの灯し手はしばしば逃亡者の出資者となり、地上の住人に潜む偏見と恐怖の影を捨てるように働きかけることで、救済されたドラウが比較的平和で安全に暮らせる文明の小地区を作るために活動することが多い。 ランタンの灯し手の大半はキョーニンのエルフだが、十分な信頼と献身を証明して仲間入りをしたエルフ以外の組織員もいる。キョーニンのみならず他の地域に光を広める彼らの活動が盛んになるにつれ、特に抑圧的な政権の下で苦しんでいる地域と地方を中心に他の種族のランタンの灯し手が増え始めている。 デイライト/Daylight:ランタンの灯し手はデイライトを3レベルのレンジャー呪文として扱う。 この能力はレンジャー呪文を変更する。 視覚強化(変則)/Enhanced Vision:ランタンの灯し手は地下の敵とよりよく戦うために感覚を磨く。ランタンの灯し手は夜目を得る。ランタンの灯し手が既に夜目を持っている場合、代わりに薄暗い範囲で人間の3倍の距離を見通すことができる。 この能力は野生動物との共感と置き換える。 毒に対する抵抗力(変則)/Poison Resistance:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力は《持久力》と置き換える。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は通常のルールに従って得意な地形を選択する。8レベルの時点と以降5レベル毎に、この得意な地形で付与される技能へのボーナスとイニシアチブへのボーナスは2ずつ増加する。 この能力は得意な地形を変更する。 洞窟渡り(変則)/Cavern Stride:7レベルの時点で、ランタンの灯し手の移動は、地下にある魔法のものでない移動困難地形や魔法のものでない蜘蛛の糸によって妨げられることはなくなる。 この能力は森渡りと置き換える。 暗視(変則)/Darkvision:8レベルの時点で、ランタンの灯し手の感覚は暗闇に完全に同調し、距離60フィートの暗視を得る。ランタンの灯し手が既に暗視を持つ場合、その距離は30フィート増加する。 これは8レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 毒に対する完全耐性(変則)/Poison Immunity:12レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対する完全耐性を得る。 この能力は木の葉隠れと置き換える。 朦朧化の光(超常)/Stunning Light:13レベルの時点で、ランタンの灯し手は光による盲目化を持つクリーチャーに対する明るい光の効果を高めることを学ぶ。ランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態にするだけでなく、1ラウンドの間朦朧状態にもする。 この能力は13レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 木の葉隠れ(変則)/Camouflage:17レベルの時点で、ランタンの灯し手はレンジャーのクラス特徴としてこの木の葉隠れを得る。 この能力は影隠れと置き換える。 麻痺化の光(超常)/Paralyzing Light:18レベルの時点で、ランタンの灯し手は彼らが追いかける光による盲目化の敵の動きを止めることができるようになり、多くの場合戦闘で大きな優位性を得る。ランタンランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態および朦朧状態にすることに加え、1ラウンドの間麻痺状態にもする。 この能力は18レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 装備品 エルヴン・ソーンブレード Elven thornblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 60GP 重量 4ポンド ダメージ 1d4(小型)、1d6(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 片手武器;習熟 特殊武器 この剣は突きや受け流しに適しており、特に深く突き刺す傷を負わせることができる。使用者が《武器の妙技》を修得しているなら、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃ロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を適用できる。エルヴン・ソーンブレードは両手で使用しても追加の利益生えられない。加えて、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 エルヴン・リーフブレード Elven leafblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 40GP 重量 3ポンド ダメージ 1d3(小型)、1d4(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 軽い武器;習熟 特殊武器 エルフは伝統的に大きな武器を使わず、代わりに使用者の機敏さと平静を利用するより軽い武器を選んできた。この種の武器ではエルヴン・カーヴ・ブレードが最も有名だが、エルヴン・リーフブレード(多くの場合、エルヴン・ソーンブレードと組み合わせることが多い)は、この戦闘様式をさらに巧みに取り入れたものだ。この短剣は長く細い葉を連想させる刃を持ち、切り裂く一振りと的を絞った突きの両方に適している。この武器はエルヴン・ソーンブレードと一緒に使用するために設計されている。エルヴン・リーフブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ランタン蜂蜜 Lantern honey 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 150GP;重量 ― 区分 錬金術薬 この蜂蜜は錬金術により強化されており、通常、3服分の蜂蜜を入れることができる小さなランタン型の容器で輸送される。ランタン蜂蜜1服分は通常の耐毒剤として機能する。加えて、摂取後1時間はドラウの毒に対する完全耐性も得られる。 魔法のアイテム バンシーズ・ハウル (Banshee's Howl/バンシーの叫び声) 出典 Adventurer's Guide 114ページ オーラ 強力・死霊術 術者レベル 17 装備部位 なし;市価 38,480GP;重量 2ポンド この漆黒の+3レイピアは戦闘中に振るわれると静かにすすり泣く。バンシーズ・ハウルによるクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、DC16の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間クラッシング・ディスペアの影響を受ける。影響を受けたクリーチャーがこのセーヴに失敗するたび、効果の持続時間は1分ずつ増加する。 バンシーズ・ハウルでクリティカル・ヒットを確定したとき、使用者はフリー・アクションとして、傷口にある刃をひねることができる。そうすることで、武器の刃が幽霊のような女性のエルフの映像を解き放ち、それが立ち上がって壊滅的な叫び声を放つ。これはウェイル・オヴ・ザ・バンシーとして機能する(頑健・無効・DC23)。使用者とその味方はこの効果に対する特別な保護を得られない。クリティカル・ヒットを受けたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに対して-4のペナルティを受ける。この能力を使用するとバンシーズ・ハウルはこの効果を二度と使用することはできないが、他の能力は保持される。ウェイル・オヴ・ザ・バンシー能力を使用した後のバンシーズ・ハウルでも、依然として32,320GPの価値がある。 最初のバンシーズ・ハウルは最近発見されたばかりであるが、その後作成方法が再現された。女性のランタン・ベアラーが死ぬと自然にこのような武器に変身して戦いを続けるという噂が広まっているが、真相は定かではない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー、クラッシング・ディスペア;コスト 19,400GP エルヴン・ヴェンジャンス (Elven Vengeance/エルフの報復) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・防御術 術者レベル 12 装備部位 鎧;市価 16,150GP;重量 20ポンド この+2エルヴン・チェイン一揃いは、鎧が作成された時に選択された特定のデーモン・ロードの崇拝者と眷属によって作成された呪文、擬似呪文能力、その他効果に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。そのような敵に対して、鎧の強化ボーナスは+4に増加する。この鎧の最初の一揃いは親友のマリンディル/Malindilのために――アブラクサスに対するこのレンジャーの復讐心に満ちた十字軍の一環として――ペレリル/Perelirが極めて最近作成したものである。それ以来、他の強力なデーモン(特に新しく誕生したデーモン・ロードであるツリーレイザー)に焦点を当てた、多くの鎧が作成された。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・イーヴル、レジスタンス;コスト 10,650GP ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライト (Lantern of Hidden Light/隠れた光のランタン) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 1,000GP;重量 2ポンド ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライトは暗闇に慣れた人に知られることなく、暗い場所を見たい者によって非常に貴重な道具となる。この魔法のランタンは結晶板の1つに触れるだけで起動でき、覆い付きランタンとして機能する。ただしこの光(及び光が照らすもの)は、ランタンを片手に持っているキャラクターのみが見ることができる。他の観察者には、ランタンは常に消灯していて、光を全く発していないように見える。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ライト;コスト 500GP リング・オヴ・リトリート (Ring of Retreat/退避の指輪) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・召喚術 術者レベル 12 装備部位 指輪;市価 12,000GP;重量 ― この銀と宝石の指輪は、特定のアイウダラ(別名“エルフ門”)にあわせて同調されている。指輪は該当するアイウダラにて作成する必要があり、その宝石は常にこの門の門鍵と一致する。1週間に1回、合言葉により、リングはワード・オヴ・リコールと同様に着用者をその門に瞬間移動させる。理論的には代わりに寺院や要塞などの輸送地点に着用者を移動させるためのリング・オヴ・リトリートを作成することもできるが、現在では“エルフ門”を念頭においてのみ作成される。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ワード・オヴ・リコール;コスト 6,000GP 呪文 ブライテスト・ライト Brightest Light/最明の光 出典 Adventurer's Guide 115ページ、 Inner Sea Intrigue 58ページ 系統:力術[光];呪文レベル:インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、オカルティスト4、クレリック4、シャーマン4、ドルイド4、バード4、パラディン4、メイガス4、レンジャー4 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した物体1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 “ランタンの担い手”のトレードマークともいえるこの呪文は、持続時間が長いことを除き、デイライトと同様に機能する。加えて、呪文の持続時間中に1回、即行アクションとして、術者はこの呪文が発する光から60フィート以内にある、魔法の[闇]効果を終わらせるために念じることができる。11+[闇]効果の術者レベルに等しいDCに対して解呪判定(1d20+術者レベル)を試みる。成功すると[闇]効果は終了する。成否にかかわらず、呪文の残りの持続時間の間、この呪文からの光は松明の明るさとなる。 ディトクシファイ Detoxify/除毒 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ3、クレリック3、シャーマン3、ドルイド3、パラディン3、レンジャー2 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(タンポポの茎) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 吸入型であろうと、毒の武器であろうと、クリーチャーが他の者に毒を与える能力を取り除く。影響を受けたクリーチャーが攻撃、呪文、またはその他の方法(オーラや他の一定の方法を含む)で毒を与えるとき、その毒は自動的に中和される。これは呪文の対象に毒自体に対する耐性を与えるものではない。 プリザーヴ・グレイス Preserve Grace/恩寵保存 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:占術[善];呪文レベル:インクィジター1、クレリック2、パラディン1 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、焦点(50GPの価値のある銀の手鏡) 距離:接触 目標:善属性のクリーチャー1体 持続時間:1日 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 捕らえた敵をどうするのか――処刑すべきか、投獄すべきか、解放すべきか、やり直しの機会を与えるべきか――を決めるなど、“ランタンの担い手”は使命中に難しい決定を下さなければならないことが多い。この呪文は、クリーチャーがフィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスを着用しているかのように、道徳的な結果を予見する能力をクリーチャーに与える。この呪文の導きは、美の保護に焦点を当てており、平和的な解決と慈悲を促す。
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《ランタンズスカイ》 ランタンズスカイ UC 火文明 (3) 呪文 ◾︎S・トリガー ◾︎ 相手のクリーチャーを2体選ぶ。次の自分のターンの初めまで、そのクリーチャーはシールドを1枚しかブレイクできない。 作者:煎茶 概要 シールドブレイク数を縛る珍しい効果。ワールドブレイカーもこれ1枚で弱体化可能。 関連 DMTO-EX 「開祭 超獣フェスティバル」 カードリスト 煎茶 評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) 名前 コメント